Monday, October 28, 2013

100%!!

Всем привет!

Мы наконец достигли нашей цели! После потрясающeй поддержки и многочисленных позитивных комментариев мы наконец можем вздохнуть с облегчением и сообщить что проект Confederate Express станет реальностью. Мы глубоко благодарны вашей поддержке и приложим все наши усилия для того чтобы проект был на уровне ожидания наших фанов.
Стретч цели
Мы приготовлили лист планируемых стретч голов, но дабы не упасть в грязь лицом мы решили не ставить цифру рядом с некоторыми из них.

Карта Мира

В этом апдейте мы хотели бы более подробно обсудить некоторые элементы геймплея, начиная с карты мира.
Перед началом каждой доставки вокруг игрока рандомно генерится карта мира. Эта карта состоит из секторов, и каждый сектор представляет из себя уровень игры с противниками, лутом, и случайными событиями.  Среди этих событий присутствуют миссии сюжетной линии, задания по спасению/нахождению новых персонажей, секретные локации, магазины, и битвы с боссами. Сектора в которых события отсутствуют всё также имеют лут и противников.
По пути к месту назначения вы обнаружите что некоторые из секторов соединены между собой; что приводит к тому что игроку зачастую приходится пройти несколько секторов подряд чтобы снова появиться на карте мира.
С таким дизайном путешествия мы предоставляем игроку возможность взять любой маршрут к своей цели. Возможно, он захочет сделать небольшой обход с целью собрать новые оружия и оборудование, или же устроить поиск секретных локаций; всё зависит от игрока.

Модифицируемые вещи

Одна из других игровых механик нашего проекта это возможность модифицировать и апгрейдить оружия и всевозможное оборудование. С нахождением деталей в путешествии, игроку предоставляется возможность совместить эти детали с его экипировкой, что приводит к улучшению (иногда с недостатками) этой вещи:
Эта механика была заимствованна у серии Jagged Alliance, и мы надеемся что её настолько же интересно будет использовать в Confederate Express.
Мы хотели бы ещё раз поблагодарить всех за поддержку, и в следующем выпуске мы постараемся приготовить небольшое веб-демо наших бакеров. До встречи!

Saturday, October 26, 2013


Доброго время суток!
Confederate Express достиг 75% своей начальной цели, и мы очень благодарны за поддержку наших русскоязычных фанов. Мы очень её ценим, и каждый день читаем все комментарии на нашей странице а также на русскоязычных порталах типа хабра. Спасибо за вашу заинтересованность в нашем проекте!
Навыки
В этом апдейте мы хотели обсудить прогрессию персонажей в игре. С выполнением миссий и убийством противников члены вашей команды получают опыт, после чего можно потратить приобретённые очки на набор из нескольких скиллов. У каждого персонажа этот набор уникальный, поэтому будьте осторожны с их выбором!

 Leadership: этот скилл предоставляет бонус опыта всей команде. Помимо этого он уменьшает статус паники любого из её членов, а также раскрывает все события на карте мира во время путешествий. В следующем выпуске мы более подробно коснёмся этой темы.
Medic: в каждой хорошей команде всегда есть хороший суппорт; поэтому медика практически необходимо иметь в составе успешной команды. Не только он лечит раны и болезни, но также только медики способны воскрешать людей. С заряженным дефибрилятором в руках, медик способен воскресить умершего напарника за считанные секунды.
Marksman: этот скилл увеличивает меткость вашего персонажа. Чем выше скилл, тем более точно стрелок попадает в противника, что приводит к более эффективной битве и лучшей экономии боеприпасов. Персонажи с низким навыком меткости не могут использовать некоторые тяжёлые оружия.

Engineering: это один из немногих классов который играет критическую роль в экипировке вашей команды. Он способен чинить, улучшать а также создавать новые оружия, оборудование и всевозможные гаджеты. 
Explosives: этот навык позволяет разминировать и создавать взрывчатое оружие. Этот навык абсолютно необходим для уничтожения круппных групп противников, и кроме этого он позволяет разбивать некоторые закрытые проходы.

Пайплайн разработки

Многие из вас интересовались о продукции наших персонажеи и анимации. Метод освещения используемый нашим движком требует множество приготовленных изображений; но к счастью мы очень сильно автоматизировали процесс специальными скриптами в Adobe Photoshop:



Благодарим за ваше внимание, а в следующем выпуске мы обсудим передвижение по карте мира и модификацию оружия в игре. До встречи!

Friday, October 25, 2013

Две трети собрано!


Всем привет!

Мы решили запостить небольшой апдейт с последними новостями, а в следующем выпуске мы также планируем известить о дополнительных деталях об игре.

Две трети собрано!

Мы были очень рады увидеть что наш проект успешно развивается! Более двух третей от нашей цели было собрано за менее чем 5 дней, и русскоязычное коммьюнити до сих пор остаётся лидером по количеству взносов! Благодарим от всего сердца.
Во-первых, в знак благодарности мы решили преподнести небольшой подарок: Jumpstart 3000. Эта вещь позволяет отремонтировать ваш сломанный грузовик по доставке даже не запачкав руки! Но учтите: этому девайсу требуется час на перезарядку, так что не ожидайте открыть салон по авторемонту.

Новые награды

Так как многим людям понравился наш прошлый апдейт с вещами в игре, мы решили заполнить границу между $50 и $100 пледжами.
Новая $75 награда содержит в себе физический артбук, бейдж сотрудника ConEx а также специальный пакет состоящий из трёх вещей доступных в игре:
True Compass: этот антикварный компас всегда указывает на кратчайший путь к выходу. Использование этого предмета показывает его миниатюрную версию на игровом экране, так что вам не придётся рыться в сумке посреди битвы!
Treasure Map: 2 из 3 кусков карты к таинственной локации. Эти куски имеют очень низкий шанс дропа, но к счастью у вас есть фора с 2 частями этой карты.

Новый член команды!

Мы рады объявить что мы нашли композитора для эмбиент музыки в игре. Его имя Андрэас Инге, и будьте добры посетить его SoundCloud страничку чтобы посмотреть некоторые из его работ.
Благодарим за ваше внимание и мы надеемся вас увидеть в следующем апдейте, где мы всё также планируем обсудить систему скиллов и основные элементы игры.
До встречи!

Thursday, October 24, 2013

Благодарим всех наших бакеров!


Всем привет!
Сперва мы хотели бы от всей души поблагодарить всех за поддержку, благодаря вам мы достигли 40% нашей цели за всего лишь 2 дня! Кроме того, по статистике КС русскоязычные бакеры составляют более 25%! Очень приятно знать что есть поддержка от соотечественников. Мы обещаем приложить все усилия и не подвести качеством продукта. Благодарим от всей души.
В этом апдейте мы хотели бы обсудить некоторые детали игры, начиная с врагов.
Противники
Как многие из вас наверняка уже знают, главные противники в игре это зомби. Но они составляют только 60% врагов, среди которых Повстанцы, Роботы, и Армия Конфедерации.


  • Повстанцы: изгнанные из городов, повстанцы это всё что осталось от Великого Сопротивления. Они это небольшая, но очень храбрая группа людей, состоящих из нескольких тысяч членов. Повстанцы противозаконны во вселенной ConEx, поэтому главное место их обитания это заброшенные здания, местные убежища и специальные "дома безопасности".
  • Армия Конфедерации: с тех пор как h1 чип был забанен, Конфедерация вложила большие суммы чтобы люди соблюдали новый закон. Они это смертельные солдаты, у которых есть разрешение открывать огонь по любому кто подозревается в использовании h1 чипа.
  • Роботы: эти машины были разработаны специально для помощи Армии Конфедерации в борьбе с Великим Сопротивлением. Роботы это лучшие оружия войны, они полностью автономны и являются наибольшей угрозой тех кто посмеет принять действие против Конфедерации.



Световой Движок

Многие из вас спрашивали каким образом работает освещение в нашей игре. В двух словах: достаточно просто. Вот небольшая наглядная демонстрация:




Мы просто смешиваем 8 различных изображений между собой; но это производится специальным методом, в котором все 8 картинок видны одновременно. После небольших математических вычислений мы получаем стабильный результат вне зависимости от ситуации. Этот метод позволяет нам иметь полный контроль над финальным продуктом.

Новые награды

Мы добавили награду чтобы закрыть границу между 25$ и 50$ наградами.
Эта награда включает все от 25$ и ниже, цифровую арт книжку а также специальный набор вещей в игре:

  • Датчик Cipher'а: это специальное устройство начинает пищать при приближении к секретной области; чем ближе дистанция, чем чаще звучит пищание! Так сказать метал-детектор секретов, который пригодится в приключениях любителям их открывать.
  • Бездонная фляга: если один из членов вашей команды начинает паниковать, просто выпейте глоток и всё как рукой сняло! Вкус: клубничный.
  • Подделная ID карточка: выданная конфедерацией ID карточка с небольшой опечаткой. Позволяет получить доступ к запрещённым местам Конфедерации. Но будьте осторожны: существует 15% шанс что вас словят и один из членов вашей команды вернётся обратно в тюремное учреждение.


Благодарим за внимание! К следующему апдейту мы готовим описание навыков персонажей и основные элементы геймплея. До встречи!